En el post que nos ocupa (joder que frase tan seria que me ha quedao...) trataremos (y sigue con la tonteria...) de las jerarquias a la hora de crear el modelo 'It'.
A la hora de diseñar el personaje tuve en cuenta mi tal, vez limitacion a la hora de animar un personaje, ya que muchas veces nos especializamos en un area en concreto del 3D (o de cualquier trabajo), pero se tiene que tener en cuenta, que muchas veces no realizaremos un solo trabajo y mas cuando se trata de un corto completamente realizado por una sola persona.
En el caso del personaje principal, tenia clarisimo desde el primer momento que el personaje iba a tener bastantes partes moviles, no para reflejar el tipico movimiento de vuelo de una nave, si no para dar vida a esos pequeños detalles animados de forma totalmente independientes del
resto.
Tomemos por ejemplo la pestaña de cuerda mecanica que hay en la parte superior de la cupula.

Esta cuerda mecanica, tiene una animación muy sencilla pero que tiene que mantenerse durante toda la animación (se supone que 'It' funciona a cuerda... o al menos eso representa) manteniéndose unida a la cupula de la nave.
Asímismo también necesitaba un cuerpo central con el que pudiera controlar toda la animación principal (movimientos laterales izquierda/derecha asi como los movimientos frontales/laterales) de la nave manteniendo independiente todo el resto, aunque unido a esa parte central, convirtiéndose esta parte se convirtió en la zona principal de todo el personaje, ya que con esta y las uniones jerarquicas correspondientes podria controlar de forma totalmente sencilla todo el personaje, y darle la animación correcta...

Una vez creadas la jerarquias correspondientes el modelo resulta mucho más facil de trabajar todo el tema de animación general, ya que la animación generica de cada parte independiente con movimiento de la nave se puede hacer a mano...
Saludancias
