Hoy iniciamos una neva sección en este blog que estaba mas estancado que el submarino del Capitan Nemo en la nevera de un restaurante, y que pretendo darle un poquillo de vidilla a la cosa, analizando o dándole una vuelta de tuerca más los juegos que por derecho propio (o no) se han ganado un sitio en mi colección personal... Algunos los habrán analizado mil veces, pero yo simple y llanamente voy a echarles un comentario... así que hay todo queda...
Hoy en Clasicazos de ayer y hoy presentan...
A boy and his blob - Rescue of Princess Blobette...
Juego: A boy and his blob - Rescue of Princess Blobette
Consola: Nintendo Gameboy
Código: DMG-RP-USA
COMPAÑIA: Absolute Entertaiment
Año: 1991
Caja: No
Manual: No
Foto:
Vamos a hablar de un juego editado para Gameboy tocha (vale que se puede jugar en otras Gameboy, pero inicialmente lo jugué en la tocha). Este es uno de esos juegos que no es que te atraigan por la portada del juego (cosa mas fea madrededios!) si no porque ves la foticos y piensas, ummm un juego de inteligencia y encima comiendo gominolas... vamos que el David Crane's (el autor) aquel día se había metido todo tipo de pastillicas de colores y no eran precisamente lacasitos.
Este juego de buen principio lo que recomiendo si es que no tienes el manual es que pierdas el tiempo apuntando en algún sitio lo que produce en tu especie de Barbapapa, cada una de las pastillicas de colores que le das, porque te evitarás hacer el gilipollas mas de una vez...El juego, mezcla de puzzle, inteligencia y pequeñas dosis de chorrez (porque arcade aquí no hay) nos estruja en ciertos momentos nuestras sensibles neuronas, las cuales entre las que beben y las que se drojan, no quedan muchas para utilizar mientras estamos con este juego, el cual necesita paciencia para acabarlo, dosis de tranquilidad (¿será por eso lo de las pastillicas?) y algo de reflexión para no acabar estampando la gameboy en medio de una partida...
Cabe decir que en futuros análisis veremos otras versiones de este juego, ya sea anteriores (en la N.E.S) o presentes (el botito juego sacado para la Wii que no desmerece para nada la palabra GRAN juego), pero esta versión, dentro de la iniciales limitaciones de la Gameboy (digo iniciales porque poco a poco los programadores estrujaron la maquina a limites insospechados) basaba su jugabilidad en unos graficos correctos con unos estrujamientos de sesera tirando a lanzamiento de aparatejo contra pared vertical con el resultado de desmontamiento y despieze de apararatejo electrónico por accidente subsidiario...El que espere que le de una nota al juego... pues que siga esperando que va a ser que no voy a dar notas....
¡Saludancias!
1 comentario:
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